- это первое дополнение к Цивилизации 4. Впервые о дополнении было объявлено 16 марта 2006 года, и работы над ним велись в Firaxis Games. Игра пошла "на золото" 6 июля, и 24 июля запланирован её выход в Северной Америке.
Наиболее важные вещи в Варлордах:
Три новых особенности лидеров;
Шесть новых цивилизаций и десять новых лидеров;
Три новых Чуда Света;
Великий Генерал (варлорд) как юнит;
Вассальное государство - новая дипломатическая возможность;
Дата выхода: Июль 2007 г., локализация: Январь 2008.
Особенности
Список основных особенностей аддона из официального пресс-релиза:
Расширенные возможности эпической игры: Firaxis Games добавляет в игру большое количество новых юнитов, зданий и технологий, при этом основные усилия сосредоточены на поздней части игры.
Новые сценарии: С аддоном будут поставляться 12 новых сценариев, темы многих из них никогда прежде не затрагивались в серии Civilization. Сценарии разрабатываются командой Firaxis, а также представителями фан-сообщества.
Новые цивилизации: В аддоне представлены 10 новых цивилизаций, таких как Португалия, Вавилон и Голландия, вместе с соответствующими уникальными юнитами и постройками.
Новые лидеры: Будут добавлены 16 новых правителей - как лидеры новых цивилизаций, так и дополнительные лидеры уже представленных в игре цивилизаций.
Корпорации: Новая игровая особенность, сходная с религией, которая позволит игрокам основывать компании и распространять их по всему миру. Каждая корпорация будет приносить выгоду в обмен на определенные ресурсы.
Шпионаж: Теперь будет доступен в игре гораздо раньше и предложит игроку новые способы шпионажа против соперников, провокацию гражданских волнений и защиту собственных правительственных секретов.
События: Новые случайные события - такие как стихийные бедствия, мольбы о помощи или требования от граждан - поставят перед игроком проблемы, которые должны быть решены для дальнейшего процветания цивилизации.
Новые Чудеса: 5 новых чудес ожидают своего создания - Статуя Зевса, Христос Спаситель (Redentor), Ступа Шведагон (Shwedagon Paya), Мавзолей Мавсола и Статуи Моаи.
Особенности космической победы: Победа в гонке к Альфе Центавра теперь потребует больше стратегического планирования и тактических решений.
Апостолический Дворец: ООН будет доступна в игре раньше и предоставит игрокам возможность более быстрой дипломатической победы. Также добавятся новые резолюции, расширяющие дипломатические возможности.
Продвинутые старты: Одно из основных требований фанов, это новая опция позволит игрокам "покупать" компоненты настраиваемой (custom-tailored) империи и начинать игру в более поздних эпохах, чтобы испытать многие новые особенности аддона гораздо быстрее.
Улучшенный AI: AI претерпит многочисленные усовершенствования и его будет значительно труднее победить на высоких уровнях сложности. Пути, которыми AI стремится к победе, также будут расширены.
Святой Престол: Религиозно-дипломатическое Чудо, строительство которого позволит цивилизациям с общей религией проводить скоординированную внешнюю политику: объявлять войну, вводить торговое эмбарго и даже требовать передачи городов "законным" владельцам.
Статуя Зевса: Удваивает усталость от войны цивилизациям, с которыми воюет владелец этого Чуда Света
Мавзолей Мавсола: Продлевает Золотой Век цивилизации в 1,5 раза
Христос Редентор: Позволяет менять институты власти без анархии
Ступа Шведагон: Даёт доступ ко всем религиозным институтам власти
Новые Национальные Чудеса света:
Истуканы Моаи: Добавляет на водных тайлах города
Национальный парк: Нет от перенаселенности; свободные специалисты за "заповедные" леса
Чем больше у корпорации филиалов, тем большую прибыль получает основатель ее штаб-квартиры.
Корпорации будут производить новые ресурсы взамен потребляемых (например, нефть за продовольственные бонусы).
Шпионаж
Выделение финансирования на разведку (как и на науку) позволит автоматически получать некоторые секреты других цивилизаций: видеть города, научные ислледования и демографию соперников.
Управление шпионажем сосредоточено на отдельном игровом экране.
Шпионы будут доступны гораздо раньше - сразу после открытия Алфавита.
Новые миссии: подстрекание к смене правления или религии, отравление лидеров и водоснабжения, провокация гражданских волненений, контрразведка и др.
Шпионские здания: Разведовательное Управление (Intelligence Agency) и Служба Безопасности (Security Bureau).
Великие Шпионы - новый тип ВЛ, смогут основать Скотланд-Ярд (теперь не чудо, а шпионский аналог Академии), внедриться в город противника или стать суперспециалистом-контрразведчиком.
Колонии
Заморские колонии смогут отделяться от метрополии в самостоятельную цивилизацию.
Игрок имеет возможность выделить удаленные города в качестве цивилизации-вассала, которая сво временем может стать полностью самостоятельной.
Некоторые цивилизации будут производить колонии указанного типа (Европа->Америка), остальные случайным образом.
Заморские города будут стоить очень дорого, это придаст экономический смысл предоставлению независимости.
Случайные события
Более 100 разных случайных событий призваны оказывать серьезное воздействие на ход игры.
Среди них будут как стихийные бедствия (землетрясения, цунами), так и требования или просьбы о помощи со стороны собственных граждан и других культур, а также Золотой век и династические браки.
Происходящие события зависят от игрового контекста.
Случайные события - это опция, которую игрок может включать и выключать по желанию (?).
Дипломатия
Святой Престол (Apostolic Palace) станет ранним (Теология) эквивалентом ООН и откроет новые пути к дипломатической победе.
Это Чудо также позволит проводить единую политику цивилизациям с общей религией.
Дает существенный производственный бонус цивилизациям с религией Престола для постройки зданий этой .
Добавятся новые резолюции для голосования в ООН.
Резолюцию можно будет отвергнуть с соответствующими последствиями.
Космическая гонка
Космическая победа достигается только после высадки на Альфе Центавра.
Игрок самостоятельно выбирает дизайн космического корабля. Поздний старт можно компенсировать быстрой скоростью, обогнав конкурентов по дороге к звездам.
Несколько разных видов компонентов КК на выбор.
Продвинутые старты
Эта опция позволяет начать игру в более поздних эпохах (а также и в стандартном 4000 ВС) с готовой инфраструктурой цивилизации. Игрок сможет предварительно "купить" города, технологии, юниты и тд., с которыми вступит в игру.
Прокачки
Отдельный ряд продвижений получит авиация: Range, Interception, Ace
Также добавляется Woodsman III
Улучшенный AI
Теперь составит серьезную конкуренцию игроку даже без дополнительных гандикапов.
Снижены некоторые экономические бонусы AI, преимущества по апгрейду юнитов и число стартовых рабочих.
AI будет стремиться и к культурной победе.
Станет гораздо успешнее в таких аспектах, как, например, морская война или высадка десанта (способен на массированное трансокеанское вторжение).
Значительно доработана автоматизация (авторабочие действуют согласно установкам губернаторов)
И еще...
Океанские торговые маршруты могут блокироваться флотом, что повышает его роль в игре.
Форты станут настоящими военными базами. Они могут соединять ресурсы и туда смогут заходить корабли.
Продолжительность игры в ходах увеличена для использования нововведений Современной эпохи
Август теперь IMP+IND. Производственный бонус экспансивного трейта для рабочих снижен с 50 до 25%.
Институты власти модифицированы с учетом введения корпораций и шпионажа
Количество юнитов авиации в городах и фортах теперь ограничено.
Некоторые юниты будут графически различаться у разных цивилизаций (культурная анимация)
Можно выбирать, какую религию основать после открытия религиозной технологии
Появятся новые карт-скрипты (от Sirian)
Будет включена вся функциональность Warlords, кроме сценариев
Производительность игры улучшена, но с учетом нововведений будет сравнима с Warlords